¿CÓMO FUNCIONA EL RANKING?
Todo lo que necesitas saber sobre el sistema de puntuación de Sharkania
El ranking de Sharkania usa un sistema llamado ELO, el mismo que se usa en ajedrez y en muchos videojuegos competitivos. La idea es simple: no importa cuántos torneos juegues, sino qué tan bien juegas en cada uno. Ganarle a jugadores fuertes te sube más que ganarle a jugadores débiles.
Tu punto de partida
Todo jugador comienza con 1200 puntos
Cuando apareces por primera vez en un torneo cargado en Sharkania, el sistema te asigna 1200 puntos ELO. Este es el punto de partida estándar — ni eres el mejor ni el peor. A partir de ahí, cada torneo que juegas sube o baja tu rating dependiendo de cómo te vayas.
¿Cuándo sube y cuándo baja tu ELO?
Tu posición en el torneo es lo que más importa
El sistema convierte tu posición en el torneo a un número entre 0 y 1. Si quedas primero de 100 jugadores, tu rendimiento es 0.99 (casi perfecto). Si quedas último de 100, tu rendimiento es 0.01. Si quedas justo en el medio, es 0.50.
Ganarle a los mejores vale más
El rating promedio de tus rivales afecta cuánto ganas o pierdes
El sistema compara tu rating con el promedio de todos los jugadores del torneo. Si eres el más fuerte del torneo y ganas, el sistema lo "esperaba" — así que subes menos. Pero si eres el más débil y quedas en el top 3, el sistema se sorprende y te sube bastante.
Al principio cambia más rápido
El sistema se adapta a cuánta experiencia tienes
Cuando recién empiezas, el sistema no sabe bien cuál es tu nivel real. Por eso los primeros torneos mueven más tu ELO — para encontrar tu lugar en el ranking más rápido. Una vez que el sistema te conoce mejor, los cambios son más graduales.
Los torneos grandes pesan más
Ganar un torneo de 200 jugadores vale más que uno de 10
No es lo mismo ganar una mesa de 8 amigos que ganar un torneo de 300 personas. El sistema usa una escala logarítmica para que los torneos más grandes tengan más impacto, pero sin que la diferencia sea absurda.
Si dejas de jugar, tu rating baja lentamente
El sistema penaliza la inactividad prolongada
Para que el ranking refleje la actividad actual, los jugadores que llevan mucho tiempo sin jugar van perdiendo puntos gradualmente hacia el promedio (1200). Esto evita que alguien juegue 5 torneos, acumule ELO y desaparezca para siempre manteniendo una posición alta.
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